淺談Python pygame繪制機(jī)制
屏幕控制 pygame.display
• 用來(lái)控制Pygame游戲的屏幕• Pygame有且只有一個(gè)屏幕• 屏幕左上角坐標(biāo)為(0,0)• 以像素為單位
屏幕控制需求
• 游戲全屏• 游戲屏幕大小可調(diào)節(jié)• 游戲屏幕無(wú)邊框• 更改游戲標(biāo)題欄內(nèi)容• 更改游戲圖標(biāo)•……
屏幕控制的重要函數(shù)
OpenGL和硬件加速
OpenGL被設(shè)計(jì)成獨(dú)立于硬件,獨(dú)立于窗口系統(tǒng),在運(yùn)行各種操作系統(tǒng)的各種計(jì)算機(jī)上都可用,并能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶/服務(wù)器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學(xué)計(jì)算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫(kù)。
• 可以采用OpenGL支持顯示• 可以采用硬件加速顯示• 繪制加速將帶來(lái)更流暢的運(yùn)行效果
pygame屏幕尺寸和模式設(shè)置屏幕模式函數(shù)
pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)’’’r是游戲屏幕的分辨率,采用(width, height)方式輸入• flags用來(lái)控制顯示類型,可用|組合使用,常用顯示標(biāo)簽如下:† pygame.RESIZABLE 窗口大小可調(diào)† pygame.NOFRAME 窗口沒(méi)有邊界顯示† pygame.FULLSCREEN 窗口全屏顯示pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)注意:每種顯示方式要配合相應(yīng)的處理機(jī)制’’’
屏幕設(shè)置為大小可調(diào)
注意:拖邊框可以改大小
窗口沒(méi)有邊界顯示
窗口全屏顯示
注意:沒(méi)設(shè)置其他退出方式時(shí),千萬(wàn)不要運(yùn)行。尤其是虛擬機(jī)。
屏幕信息函數(shù)
pygame.display.Info()’’’• 產(chǎn)生一個(gè)顯示信息對(duì)象VideoInfo,表達(dá)當(dāng)前屏幕的參數(shù)信息• 在.set_mode()之前調(diào)用,則顯示當(dāng)前系統(tǒng)顯示參數(shù)信息• 參數(shù)很多,其中有兩個(gè)十分重要,如下:† current_w:當(dāng)前顯示模式或窗口的像素寬度† current_h:當(dāng)前顯示模式或窗口的像素高度’’’
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