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JS求解兩數(shù)之和算法詳解

瀏覽:124日期:2024-05-11 10:06:04

本文實(shí)例講述了JS求解兩數(shù)之和算法。分享給大家供大家參考,具體如下:

題目描述

給定一個(gè)整數(shù)數(shù)組和一個(gè)目標(biāo)值,找出數(shù)組中和為目標(biāo)值的兩個(gè)數(shù)。

你可以假設(shè)每個(gè)輸入只對(duì)應(yīng)一種答案,且同樣的元素不能被重復(fù)利用。

::: tip給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因?yàn)?nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9所以返回 [0, 1]:::

解法

利用 Map 記錄數(shù)組元素值和對(duì)應(yīng)的下標(biāo),對(duì)于一個(gè)數(shù) nums[i],判斷 target - nums[i] 是否存在 Map

var twoSum = function(nums, target) { const _length = nums.length; const _mayMap = new Map(); for (let i = 0; i < _length; i++) { if (_mayMap.has(target - nums[i])) { return [_mayMap.get(target - nums[i]), i]; } _mayMap.set(nums[i], i); }};Map回顧

Map 對(duì)象保存鍵值對(duì)。任何值(對(duì)象或者原始值) 都可以作為一個(gè)鍵或一個(gè)值。

new Map([iterable])

Iterable 可以是一個(gè)數(shù)組或者其他 iterable 對(duì)象,其元素為鍵值對(duì)(兩個(gè)元素的數(shù)組,例如:[[ 1, ’one’ ],[ 2, ’two’ ]])。 每個(gè)鍵值對(duì)都會(huì)添加到新的 Map。null 會(huì)被當(dāng)做 undefined。

Objects 和 maps 的比較

Objects 和 Maps 類似的是,它們都允許你按鍵存取一個(gè)值、刪除鍵、檢測(cè)一個(gè)鍵是否綁定了值。

因此(并且也沒有其他內(nèi)建的替代方式了)過去我們一直都把對(duì)象當(dāng)成 Maps 使用。

不過 Maps 和 Objects 有一些重要的區(qū)別,在下列情況里使用 Map 會(huì)是更好的選擇:

一個(gè)Object的鍵只能是字符串或者 Symbols,但一個(gè) Map 的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對(duì)象、基本類型。

Map 中的鍵值是有序的,而添加到對(duì)象中的鍵則不是。因此,當(dāng)對(duì)它進(jìn)行遍歷時(shí),Map 對(duì)象是按插入的順序返回鍵值。

可以通過 size 屬性直接獲取一個(gè)Map的鍵值對(duì)個(gè)數(shù),而 Object的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算。

Map 可直接進(jìn)行迭代,而 Object 的迭代需要先獲取它的鍵數(shù)組,然后再進(jìn)行迭代。

Object 都有自己的原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對(duì)象上的設(shè)置的鍵名產(chǎn)生沖突。雖然 ES5 開始可以用 map = Object.create(null) 來創(chuàng)建一個(gè)沒有原型的對(duì)象,但是這種用法不太常見。

Map 在涉及頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下會(huì)有些性能優(yōu)勢(shì)。

屬性

Map.length屬性 length 的值為 0 。

get Map[@@species]本構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建派生對(duì)象。

Map.prototype表示 Map 構(gòu)造器的原型。 允許添加屬性從而應(yīng)用于所有的 Map 對(duì)象。

所有的 Map 對(duì)象實(shí)例都會(huì)繼承 Map.prototype。

Map.prototype.constructor返回一個(gè)函數(shù),它創(chuàng)建了實(shí)例的原型。默認(rèn)是Map函數(shù)。

Map.prototype.size返回Map對(duì)象的鍵/值對(duì)的數(shù)量。

Map.prototype.clear()移除Map對(duì)象的所有鍵/值對(duì) 。

Map.prototype.delete(key)如果 Map 對(duì)象中存在該元素,則移除它并返回 true;否則如果該元素不存在則返回 false

Map.prototype.entries()返回一個(gè)新的 Iterator 對(duì)象,它按插入順序包含了Map對(duì)象中每個(gè)元素的 [key, value] 數(shù)組。

Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])按插入順序,為 Map對(duì)象里的每一鍵值對(duì)調(diào)用一次callbackFn函數(shù)。如果為forEach提供了thisArg,它將在每次回調(diào)中作為this值。

Map.prototype.get(key)返回鍵對(duì)應(yīng)的值,如果不存在,則返回undefined。

Map.prototype.has(key)返回一個(gè)布爾值,表示Map實(shí)例是否包含鍵對(duì)應(yīng)的值。

Map.prototype.keys()返回一個(gè)新的 Iterator對(duì)象, 它按插入順序包含了Map對(duì)象中每個(gè)元素的鍵 。

Map.prototype.set(key, value)設(shè)置Map對(duì)象中鍵的值。返回該Map對(duì)象。

Map.prototype.values()返回一個(gè)新的Iterator對(duì)象,它按插入順序包含了Map對(duì)象中每個(gè)元素的值 。

Map.prototype[@@iterator]()返回一個(gè)新的Iterator對(duì)象,它按插入順序包含了Map對(duì)象中每個(gè)元素的 [key, value] 數(shù)組。

例子

var myMap = new Map();var keyObj = {}, keyFunc = function () {}, keyString = 'a string';// 添加鍵myMap.set(keyString, '和鍵’a string’關(guān)聯(lián)的值');myMap.set(keyObj, '和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值');myMap.set(keyFunc, '和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值');myMap.size; // 3// 讀取值myMap.get(keyString); // '和鍵’a string’關(guān)聯(lián)的值'myMap.get(keyObj); // '和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值'myMap.get(keyFunc); // '和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值'myMap.get('a string'); // '和鍵’a string’關(guān)聯(lián)的值' // 因?yàn)閗eyString === ’a string’myMap.get({}); // undefined, 因?yàn)閗eyObj !== {}myMap.get(function() {}) // undefined, 因?yàn)閗eyFunc !== function () {}

傳遞數(shù)據(jù)

let valuesMap = new Map();class payserviceclass { constructor() {} getItem(key) { const stringKey = String(key); if (valuesMap.has(key)) { return valuesMap.get(stringKey); } return null; } setItem(key, val) { return valuesMap.set(String(key), val); } clear() { return valuesMap.clear(); }}const payservice = new payserviceclass();export default payservice;

參考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼運(yùn)行效果。

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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

標(biāo)簽: JavaScript
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