Java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(2)
本文實(shí)例為大家分享了Java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的掃雷游戲的第2部分代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在上一篇文章中,我們已經(jīng)將掃雷的繪制了方格陣列并隨機(jī)分配了炸彈的位置,接下來(lái)我們要將陣列全部覆蓋上按鈕.因?yàn)槲覀円ㄟ^(guò)按鈕來(lái)獲知當(dāng)前方格的坐標(biāo),所以簡(jiǎn)單的Button按鈕還無(wú)法滿足我們的要求,所以,我們就自定義一個(gè)按鈕的類,讓它繼承自Button類,但要給他加上行號(hào)和列號(hào),這樣我們就能直接通過(guò)按鈕讀取它的位置了
import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; protected int row; protected int col;}
然后我們就可以在GamePanel類中添加按鈕了
// 初始化按鈕,將JLabel覆蓋住 private void initButtons() { // 循環(huán)生成按鈕 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { MyButton btn = new MyButton(); // 根據(jù)JLabel大小設(shè)置按鈕的大小邊界 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT); this.add(btn); // 將按鈕存在類變量中(當(dāng)然,實(shí)際上存的是對(duì)象的引用地址) buttons[i][j] = btn; btn.row = i; btn.col = j; // 給按鈕添加監(jiān)聽(tīng)器,注冊(cè)點(diǎn)擊事件 // (單機(jī)按鈕時(shí),將執(zhí)行內(nèi)部類ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法) btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}); } } }
按鈕全部覆蓋以后,顯示如下:
最后,我們就差單擊按鈕后判斷按鈕底下是炸彈,空白,還是數(shù)字,如果下面是數(shù)字的話,我們就打開(kāi)按鈕(也就是將按鈕設(shè)置為不可見(jiàn),就可以看見(jiàn)JLabel了); 如果單擊的按鈕下面是空白的話先要將它打開(kāi),并且判斷它周圍的八個(gè)方塊是否為空的,進(jìn)入遞歸調(diào)用.
首先,要判斷每個(gè)小方塊周圍的八個(gè)方塊,就要先判斷它是否越界,我們?cè)O(shè)為一個(gè)類變量作為坐標(biāo)偏移量
private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
判斷是否越界:
// 判斷位置是否越界 private boolean verify(int row, int col) { return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols; }
然后我們寫單擊按鈕時(shí)的邏輯方法
// 單擊按鈕時(shí)打開(kāi)或成片打開(kāi) private void open(MyButton btn) { // 先將當(dāng)期按鈕設(shè)置為不可見(jiàn),即打開(kāi)了按鈕 btn.setVisible(false); // 判斷按鈕中 是否為數(shù)字還是空 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) { // 如果是炸彈則將全部按鈕都打開(kāi),游戲結(jié)束 case '*' : for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j].setVisible(false); } } break; // 如果是空的則將他周圍空的按鈕都打開(kāi),進(jìn)入遞歸 case '' : for (int[] off: offset) { int newRow = btn.row + off[0]; int newCol = btn.col + off[1]; if (verify(newRow, newCol)) { MyButton sButton = buttons[newRow][newCol]; if (sButton.isVisible()) { open(sButton); } } } default: } }
最后,我們?cè)趇nitButtons方法的單擊事件中引用這個(gè)方法
btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub open((MyButton) e.getSource()); }});
大功告成,我們的簡(jiǎn)易掃雷游戲正式完成了!
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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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