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Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解

瀏覽:147日期:2022-09-23 13:24:45

前言

Lifecycle是Jetpack架構組件中用來感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫出和生命周期相關更簡潔更易維護的代碼。

生命周期

生命周期這個簡單而又重要的知識相信大家早已耳熟能詳。假設我們現(xiàn)在有這樣一個簡單需求:

這個需求只是一個實例,在真實的開發(fā)中當然不可能有這樣的需要:

在Activity 可見的時候,我們去做一個計數(shù)功能,每隔一秒 將計數(shù)加1 ,當Activity不可見的時候停止計數(shù),當Activity被銷毀的時候 將計數(shù)置為0

OK,So easy~ ,新建Main3Activity 編寫代碼如下所示:

public class Main3Activity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = 'Main3Activity'; int count = 0; /** * 是否計數(shù) */ private boolean whetherToCount = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main3); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); whetherToCount = true; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, 'onResume: ' + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, 'onStop: ----'); whetherToCount = false; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); whetherToCount = false; count = 0; }}

運行結果如下所示:

Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解

符合我們的預期,你可能鄙視的看了我一眼,這樣多臃腫啊,我可是學過面向對象的人,所以你把工作放在了一個名為WorkUtil的類中

public class WorkUtil { private static final String TAG = 'WorkUtil'; private boolean whetherToCount = true; private int count = 0; public void start() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, 'start: ' + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public void onStop() { whetherToCount = false; } public void onDestory() { count = 0; }}

然后再activity中的生命周期中分別執(zhí)行對應的方法,感覺美滋滋~

然而 ,這樣還是不夠解耦,如果方法過多的話 ,會讓view中的代碼越來越臃腫,那么 還有更好的方案嗎?這就是今天所說的Lifecycle。我們待會回過頭來再優(yōu)化上面的代碼。

使用Lifecycle管理生命周期

我們通過改寫WorkUtil類來講解如何使用Lifecycle,讓WorkUtil類實現(xiàn)LifecycleObserver

我們通過OnLifecycleEvent注解來注明方法所執(zhí)行的生命周期,如下所示:

public class WorkUtil implements LifecycleObserver { private static final String TAG = 'WorkUtil'; private boolean whetherToCount = true; private int count = 0; @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void start() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (whetherToCount) { try { Thread.sleep(1000); count++; Log.d(TAG, 'start: ' + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) public void onStop() { whetherToCount = false; } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) public void onDestory() { count = 0; }}

在Activity中注冊即可:

getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());

這樣是不是簡潔多了呢,那么我們?yōu)槭裁纯梢栽贏ctivity中直接使用getLifecycle().addObserver(new WorkUtil());呢,其實使用的是LifecycleOwner.getLifecycle, LifecycleOwner是單一方法接口,表示類具有 Lifecycle,而如果activity繼承自AppcompatActivity或Fragment繼承自androidx.fragment.app.Fragment他們本身就是一個LifecycleOwner的實例,這是AndroidX庫幫我們自動完成的。

自定義LifecycleOwner

如果我們的Activity由于各種原因繼承的不是AppcompatActivity而是Activity呢

Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解

我們可以看到這個時候,就不能直接使用getLifecycle,而要自定義一個LifecycleOwner了,我們讓Activity繼承自LifecycleOwner,

使用LifecycleRegistry定義如下:

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main3); lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); getLifecycle().addObserver(new WorkUtil()); }

@NonNull@Overridepublic Lifecycle getLifecycle() { return lifecycleRegistry;}

這樣我們就實現(xiàn)了自定義LifecycleOwner了,不過大多數(shù)時候我們還是不需要自定義的。

優(yōu)雅的檢測應用程序前后臺狀態(tài)

很多業(yè)務中我們都需要監(jiān)聽應用前后臺的狀態(tài) ,比如在前臺的時候開始緩存任務,在后臺的時候停止緩存任務,其實方法有很多,比如

使用我們上面所說的方法,監(jiān)聽BaseActivity,但是都不夠優(yōu)雅,如果我們想監(jiān)聽所有Activty的生命周期就要使用ActivityLifecycleCallbacks,我們新建ForegroundCallbacks類實現(xiàn)ActivityLifecycleCallbacks

public class ForegroundCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks { private static final String TAG = 'ForegroundCallbacks'; @Override public void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) { Log.d(TAG, 'onActivityCreated: ' + activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityStarted(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityStarted: '+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityResumed: '+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityPaused: '+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityStopped(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityStopped: '+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(@NonNull Activity activity, @NonNull Bundle outState) { Log.d(TAG, 'onActivitySaveInstanceState: '+ activity.getComponentName()); } @Override public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityDestroyed: '+ activity.getComponentName()); }}

添加一個初始化的方法:

/** * 初始化foregroundCallbacks * * @param appApplication application */public static ForegroundCallbacks init(AppApplication appApplication) { instance = new ForegroundCallbacks(); appApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(instance); return instance;}

在Application中進行注冊:

ForegroundCallbacks.init(this);

運行項目日志如下: Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解

現(xiàn)在我們知道肯定要在onActivityResumed和onActivityPaused兩個方法中進行判斷,但是肯定不是說進入到了resumed就是在前臺,進入到了paused就是后臺,因為我們的應用會有多個activity,只有第一個activity在前臺的時候我們才提示在前臺,只有所有activity都不可見的時候才提示在后臺,按照這種思路我們編寫對應的處理

首先定義個接口 里面回調在前臺或在后臺的方法

public interface Listener { /** * 在前臺 */ public void onBecameForeground(); /** * 在后臺 */ public void onBecameBackground();}

定義標記位

private Runnable runnable; /** * 是否執(zhí)行過onResumed */private boolean onResumed = false; /** * 是否執(zhí)行過onPaused */private boolean onPaused = true;

@Overridepublic void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityResumed: ' + activity.getComponentName()); onPaused = false; if (runnable != null){ handler.removeCallbacks(runnable); } handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (!onResumed) { listener.onBecameForeground(); onResumed = true; } } },600); } @Overridepublic void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) { Log.d(TAG, 'onActivityPaused: ' + activity.getComponentName()); onPaused = true; if (runnable != null){ handler.removeCallbacks(runnable); } handler.postDelayed(runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (onResumed && onPaused) { onResumed = false; listener.onBecameBackground(); } } }, 600); }

在這里我們進行延遲0.6s的原因是為了避免啟動新的activity 舊的activity頁面不可見時誤以為在后臺,不過在真實的業(yè)務場景中還是需要按照細節(jié)進行優(yōu)化,在applicaton添加事件回調

ForegroundCallbacks.init(this).addListener(new ForegroundCallbacks.Listener() { @Override public void onBecameForeground() { Log.d(TAG, 'onBecameForeground: 在前臺'); } @Override public void onBecameBackground() { Log.d(TAG, 'onBecameBackground: 在后臺'); }});

運行程序切換到后臺 再切換回來 結果如下所示: Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解

如此 我們就可以優(yōu)雅的監(jiān)聽應用前后臺切換了。

是否感受到Lifecycle的強大了呢?

到此這篇關于Android Jetpack架構組件Lifecycle詳解的文章就介紹到這了,更多相關Android Jetpack架構組件Lifecycle內容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

標簽: Android
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