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Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

瀏覽:6日期:2022-09-22 13:24:16

Android 提供三種動(dòng)畫:幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫,本篇文章介紹幀動(dòng)畫以及補(bǔ)間動(dòng)畫的使用,屬性動(dòng)畫的使用將在后面的文章中分享,那就來復(fù)習(xí)一下這兩種動(dòng)畫的使用吧。

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐幀動(dòng)畫,通俗來說就是按照?qǐng)D片動(dòng)作順序依次播放來形成動(dòng)畫,創(chuàng)建 FrameAnimation 可用 xml 定義也可直接使用代碼創(chuàng)建。

xml創(chuàng)建幀動(dòng)畫

在 res/drawable 文件夾下創(chuàng)建一個(gè) drawable 文件,使用 animation-list 標(biāo)簽,具體內(nèi)容如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><!--FrameAnimator--><animation-list xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:oneshot='false'> <item android:drawable='@drawable/zzlx1' android:duration='100' /> <item android:drawable='@drawable/zzlx2' android:duration='100' /> <item android:drawable='@drawable/zzlx3' android:duration='100' /> <!--...--></animation-list>

屬性 oneshot 為 true 表示動(dòng)畫只能播放一次,false 表示動(dòng)畫循環(huán)播放,drawable 是當(dāng)前動(dòng)作對(duì)應(yīng)的圖片,duration 是其持續(xù)時(shí)間,duration 長(zhǎng)度影響動(dòng)畫播放的快慢,然后在 Activity 中使用獲取該 drawable 文件對(duì)應(yīng)的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 對(duì)象來控制動(dòng)畫的狀態(tài),參考如下:

//獲取Frame動(dòng)畫文件對(duì)應(yīng)的AnimationDrawablemAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);//設(shè)置AnimationDrawable為圖片的背景imageView.setBackground(mAnimationDrawable);//開啟動(dòng)畫mAnimationDrawable.start();//停止動(dòng)畫mAnimationDrawable.stop();

代碼創(chuàng)建幀動(dòng)畫

使用代碼創(chuàng)建幀動(dòng)畫就是創(chuàng)建 AnimationDrawable 對(duì)象,然后在 AnimationDrawable 中添加對(duì)應(yīng)的 Frame 即可,代碼參考如下:

//代碼創(chuàng)建Frame動(dòng)畫mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();//設(shè)置動(dòng)畫循環(huán)播放,true為動(dòng)畫只播放一次mAnimationDrawable.setOneShot(false);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);//...imageView.setBackground(mAnimationDrawable);//開啟動(dòng)畫mAnimationDrawable.start();//停止動(dòng)畫mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

TweenAnimation

TweenAnimation 即常說的補(bǔ)間動(dòng)畫,主要有以下幾種:

位移動(dòng)畫(Translation) 縮放動(dòng)畫(Scale) 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(Rotate) 透明度動(dòng)畫(Alpha) 組合動(dòng)畫

上述動(dòng)畫都有自己特有的一下屬性,下面來看一看這些動(dòng)畫通用的一些屬性,具體如下:

<!--設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間-->android:duration='1200'<!--動(dòng)畫開始的延時(shí)-->android:startOffset ='1000'<!--動(dòng)畫播放完是否回到動(dòng)畫開始的位置,默認(rèn)true,如果fillBefore設(shè)置為false,動(dòng)畫不會(huì)停留在結(jié)束位置,不知道是不是bug-->android:fillBefore = 'true'<!--動(dòng)畫播放完之后是否回到動(dòng)畫結(jié)束的位置,默認(rèn)false,如果fillAfter設(shè)置為true,動(dòng)畫則會(huì)停留在結(jié)束位置-->android:fillAfter = 'false'<!--設(shè)置fill...屬性是否啟用,對(duì)fillAfter無效-->android:fillEnabled= 'true'<!--設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)模式,restart為重新播放,reverse為倒序回放,和repeatCount搭配使用-->android:repeatMode = 'restart'<!--設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)-->android:repeatCount = '0'<!--設(shè)置動(dòng)畫插值器,這里的插值器是動(dòng)畫開始速度較慢,后面加速-->android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator'

如果在代碼中進(jìn)行對(duì)應(yīng)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),這些屬性也有對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置,直接設(shè)置即可。

位移動(dòng)畫(Translate)

位移動(dòng)畫對(duì) View 進(jìn)行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和結(jié)束位置,可使用 xml 定義位移動(dòng)畫也可以使用代碼創(chuàng)建位移動(dòng)畫,位移動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的 Animation 的子類是 TranslateAnimation。

xml定義位移動(dòng)畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè)xml文件 translation_anim.xml,在該文件中定義位移動(dòng)畫如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><translate xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '5' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromXDelta='0' android:fromYDelta='0' android:toXDelta='100' android:toYDelta='100'>

上述 xml 文件定義了一個(gè)位移動(dòng)畫文件,其中位移動(dòng)畫自有的屬性含義如下:

<!--水平方向動(dòng)畫開始的位置-->android:fromXDelta='0'<!--垂直方向動(dòng)畫開始的位置-->android:fromYDelta='0'<!--水平方向動(dòng)畫結(jié)束的位置-->android:toXDelta='100'<!--垂直方向動(dòng)畫結(jié)束的位置-->android:toYDelta='100'

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對(duì)應(yīng)的 TranslateAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置位移動(dòng)畫的 View 上即可,具體如下:

private void translation(){ //獲取在anim下定義的動(dòng)畫文件 TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、 //設(shè)置并開啟動(dòng)畫 ivImage.startAnimation(translateAnimation); }

代碼中創(chuàng)建位移動(dòng)畫:代碼創(chuàng)建位移動(dòng)畫使用 Animation 的子類 TranslateAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 TranslateAnimation 對(duì)象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建位移動(dòng)畫private void translation(){ //表示相對(duì)View自身原點(diǎn)(View左上角)像素偏移量 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100); //設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 translateAnimation.setDuration(1200); //設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)模式 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù) translateAnimation.setRepeatCount(3); translateAnimation.setFillAfter(true); //設(shè)置動(dòng)畫插值器 translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(translateAnimation); }

上面參數(shù)中使用的時(shí)像素的偏移量,API 還提供了針對(duì) View 自身一個(gè)父 View 的百分比的設(shè)置方式,下面這種創(chuàng)建 TranslateAnimation 對(duì)象的方式和上面實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的。具體如下:

/** * ABSOLUTE:表示相對(duì)View自身原點(diǎn)(View左上角)像素偏移量 * 此時(shí)和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一樣 * RELATIVE_TO_SELF:表示相對(duì)View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相對(duì)父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 */TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);

使用時(shí)可根據(jù)需要選擇合適的構(gòu)造方式創(chuàng)建 TranslateAnimation,測(cè)試效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

縮放動(dòng)畫(Scale)

縮放動(dòng)畫對(duì) View 就是對(duì)視圖進(jìn)行一定程度的放大和縮小,可使用 xml 定義位移動(dòng)畫也可以使用代碼創(chuàng)建位移動(dòng)畫,縮放動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的 Animation 的子類是 ScaleAnimation。

xml定義縮放動(dòng)畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 scale_anim.xml,在里面定義縮放動(dòng)畫,具體如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><scale xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '3' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromXScale='1' android:fromYScale='1' android:toXScale='3' android:toYScale='3' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%'></scale>

上述 xml 文件定義了一個(gè)縮放動(dòng)畫文件,其中縮放動(dòng)畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置水平方向上的起始縮放倍數(shù)-->android:fromXScale='1'<!--設(shè)置垂直方向上的起始縮放倍數(shù)-->android:fromYScale='1'<!--設(shè)置水平方向上的結(jié)束縮放倍數(shù)-->android:toXScale='3'<!--設(shè)置垂直方向上的結(jié)束縮放倍數(shù)-->android:toYScale='3'<!--設(shè)置縮放中心水平方向上的坐標(biāo)-->android:pivotX='50%'<!--設(shè)置縮放中心垂直方向上的坐標(biāo)-->android:pivotY='50%'>

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設(shè)置方式:

數(shù)字:如50表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移 50px 百分比:如 50% 表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移 View 自身大小的 50% 百分比p:如 50%p 表示縮放中心相較 View 原點(diǎn)偏移父 View 自身大小的 50%

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對(duì)應(yīng)的 ScaleAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置位移動(dòng)畫的 View 上即可,具體如下:

private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim); ivImage.startAnimation(scaleAnimation);}

代碼創(chuàng)建縮放動(dòng)畫:代碼創(chuàng)建縮放動(dòng)畫使用 Animation 的子類 ScaleAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 ScaleAnimation 對(duì)象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建縮放動(dòng)畫private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setDuration(500); scaleAnimation.setRepeatCount(5); scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(scaleAnimation);}

至于參數(shù)中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已經(jīng)提到過,這里就不在贅述,測(cè)試效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(Rotate)

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫對(duì) View 就是對(duì)視圖角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可使用 xml 定義旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫也可以使用代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的 Animation 的子類是 RotateAnimation。

xml定義旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定義縮放動(dòng)畫,具體如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><rotate xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '5' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromDegrees='0' android:toDegrees='100' android:pivotY='50%' android:pivotX='50%'></rotate>

上述 xml 文件定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫文件,其中縮放動(dòng)畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置動(dòng)畫開始時(shí)的角度,正數(shù)表示順時(shí)針,負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針-->android:fromDegrees='0'<!--設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束時(shí)的角度,正數(shù)表示順時(shí)針,負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針-->android:toDegrees='100'<!--設(shè)置水平方向旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的坐標(biāo)-->android:pivotY='50%'<!--設(shè)置垂直方向旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的坐標(biāo)-->android:pivotX='50%'

其中 pivotX 和 pivotY 有三種設(shè)置方式在上文中已經(jīng)說明。然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對(duì)應(yīng)的 RotateAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的 View 上即可,具體如下:

private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim); ivImage.startAnimation(rotateAnimation); }

代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫使用 Animation 的子類 RotateAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 RotateAnimation 對(duì)象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setDuration(1200); rotateAnimation.setRepeatCount(3); rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(rotateAnimation);}

測(cè)試效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

透明度動(dòng)畫(Alpha)

透明度動(dòng)畫就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定義透明度動(dòng)畫也可以使用代碼創(chuàng)建透明度動(dòng)畫,透明度動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的 Animation 的子類是 AlphaAnimation。

xml定義透明度動(dòng)畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定義縮放動(dòng)畫,具體如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='3000' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'true' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'restart' android:repeatCount = '0' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromAlpha='1' android:toAlpha='0'></alpha>

上述 xml 文件定義了一個(gè)透明度動(dòng)畫文件,其中透明度動(dòng)畫自有的屬性含義如下:

<!--設(shè)置動(dòng)畫的開始透明度,0表示透明,1表示不透明-->android:fromAlpha='1'<!--設(shè)置動(dòng)畫的結(jié)束透明度,0表示透明,1表示不透明-->android:toAlpha='0'

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對(duì)應(yīng)的 AlphaAnimation,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的 View 上即可,具體如下:

private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim); ivImage.startAnimation(alphaAnimation); }

代碼創(chuàng)建透明度動(dòng)畫:代碼創(chuàng)建透明度動(dòng)畫使用 Animation 的子類 AlphaAnimation,使用時(shí)直接創(chuàng)建 AlphaAnimation 對(duì)象即可,具體如下:

//代碼創(chuàng)建透明度動(dòng)畫private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); alphaAnimation.setDuration(1500); alphaAnimation.setRepeatCount(3);// alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(alphaAnimation);}

透明度動(dòng)畫測(cè)試效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

到此為止,位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度動(dòng)畫的內(nèi)容介紹完了,除了單獨(dú)使用這些動(dòng)畫,還可以組合這些動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動(dòng)畫,

組合動(dòng)畫

組合動(dòng)畫使用 AnimationSet 來實(shí)現(xiàn),可使用 xml 定義組合動(dòng)畫也可以使用代碼創(chuàng)建組合動(dòng)畫,透明度動(dòng)畫對(duì)應(yīng)的 Animation 的子類是 AnimationSet。

xml定義組合動(dòng)畫:在 res/anim 下創(chuàng)建一個(gè) xml 文件 combine_anim.xml,在里面定義組合動(dòng)畫,具體如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><set xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200'> <!--透明度動(dòng)畫--> <alpha android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromAlpha='1' android:toAlpha='0.5' /> <!--旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫--> <rotate android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromDegrees='0' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%' android:toDegrees='360' /> <!--縮放動(dòng)畫--> <scale android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromXScale='1' android:fromYScale='1' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%' android:toXScale='3' android:toYScale='3' /></set>

然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對(duì)應(yīng)的 AnimationSet,將其設(shè)置到想要設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的 View 上即可,具體如下:

private void combine(){ AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim); ivImage.startAnimation(animationSet);}

代碼創(chuàng)建組合動(dòng)畫:代碼創(chuàng)建組合動(dòng)畫使用 Animation 的子類 AnimationSet,使用時(shí)直接創(chuàng)建 AnimationSet 對(duì)象,將要組合的動(dòng)畫按序添加到 AnimationSet 中,具體如下:

//代碼創(chuàng)建組合動(dòng)畫private void combine(){ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(3); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setRepeatCount(3); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setRepeatCount(3); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); animationSet.setDuration(1200); //AnimationSet不支持動(dòng)畫重復(fù)播放,如果想要組合動(dòng)畫重復(fù)播放可設(shè)置每個(gè)動(dòng)畫重復(fù)播放即可// animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// animationSet.setRepeatCount(10); ivImage.startAnimation(animationSet);}

組合動(dòng)畫測(cè)試效果如下:

Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼

總結(jié)

這篇文章總結(jié)了 Android 開發(fā)中幀動(dòng)畫(FrameAnimation)和補(bǔ)間動(dòng)畫(TweenAnimation)的使用,下一篇將會(huì)介紹屬性動(dòng)畫(ObjectAnimator )。

到此這篇關(guān)于Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫內(nèi)容請(qǐng)搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

標(biāo)簽: Android
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