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Android實現(xiàn)掃雷小游戲

瀏覽:3日期:2022-09-21 17:16:18

本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

先看效果圖:

初始游戲界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

翻開塊和標記塊界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

游戲結束界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

菜單界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

更換難度界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

查看游戲記錄界面:

Android實現(xiàn)掃雷小游戲

代碼分析

Block.java

這部分代碼實現(xiàn)的是游戲界面的板塊

設置四個變量來記錄當前塊是否被翻開,當前塊是否是地雷,是否把當前快標記為地雷(也就是插旗子),當前塊周圍的地雷數(shù)量。

關鍵部分代碼:

//設置翻開狀態(tài)public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設置翻開背景圖 updateNumber(number);//設置周圍雷數(shù)}//添加雷塊標識public void setMineIcon() { this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);}//添加標記標識public void setFlagIcon(boolean enabled) { if (!enabled) { this.setBackgroundResource(R.drawable.hq); } else { this.setTextColor(Color.BLACK); }}//清除所有標記public void clearAllIcons() { this.setText(''); this.setTextColor(R.drawable.unselected);}private void setBoldFont() { this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);}//翻開方塊public void OpenBlock() { if (!isCovered) { return; } isCovered = false; //如果為雷設置地雷標識 if (hasMine()) { setMineIcon(); } else { setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據(jù)周圍雷數(shù)設置翻開狀態(tài)及顯示數(shù)字 }}

LevelActivity

這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity

package com.example.saolei;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class LevelActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); } /*根據(jù)不同難度返回相應參數(shù)*/ public void Easy(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'easy'); setResult(2, data); finish(); } public void Hard(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'hard'); setResult(2, data); finish(); } public void Return(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', ''); setResult(2, data); finish(); }}

MenuActivity

這部分是菜單頁面,包括難度選擇和游戲記錄的查看

這里接收難度選擇界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理

package com.example.saolei;import androidx.appcompat.app.AlertDialog;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Scanner;public class MenuActivity extends AppCompatActivity { String t = 'easy'; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_menu); } @Override //接收難度界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (resultCode == 2) { Intent level = new Intent(); t = data.getStringExtra('result'); level.putExtra('result', t); setResult(1, data); finish(); } } //點擊新游戲按鈕,將結果傳回主界面 public void NewGame(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'newgame'); setResult(1, data); finish(); } //點擊改變難度按鈕,啟動難度選擇界面 public void ChangeLevel(View view) { Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class); startActivityForResult(level, 2); } //點擊游戲記錄按鈕,顯示記錄 public void Record(View view) { String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + '/gamerecord.txt';//文件路徑 File file = new File(filename); Scanner inputStream = null; FileInputStream fis = null; BufferedReader br = null; String str; String message = ' ' + '級別' + ' ' + '勝負' + ' ' + '時間n'; //若文件不存在,顯示暫無記錄 if (!file.exists()) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage('暫無記錄!') .setNegativeButton('確定', null) .create().show(); } else { try {//讀取文件記錄并生成對話框顯示inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));int i = 1;fis = new FileInputStream(filename);br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));while ((str = br.readLine()) != null) { message = message + (i + '. ' + str + 'n'); i++;}new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(message) .setNegativeButton('確定', null) .create().show();fis.close();br.close(); } catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace(); } finally {inputStream.close(); } } } //點擊返回按鈕,回傳結果到主界面 public void Return1(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'start'); setResult(1, data); finish(); }}

MainActivity

這部分是主體內容,包括游戲初始化,雷區(qū)的創(chuàng)建,游戲勝負的判定,游戲結果的存檔等

這部分比較長,就不貼代碼了

最后附上完整項目鏈接

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。

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