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詳解JAVA 設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式

瀏覽:3日期:2022-08-30 10:28:42

在狀態(tài)模式(State Pattern)中,類的行為是基于它的狀態(tài)改變的。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。

在狀態(tài)模式中,我們創(chuàng)建表示各種狀態(tài)的對象和一個(gè)行為隨著狀態(tài)對象改變而改變的 context 對象。

介紹

意圖:

允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。

主要解決:

對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。

何時(shí)使用:

代碼中包含大量與對象狀態(tài)有關(guān)的條件語句。

如何解決:

將各種具體的狀態(tài)類抽象出來。

關(guān)鍵代碼:

通常命令模式的接口中只有一個(gè)方法。而狀態(tài)模式的接口中有一個(gè)或者多個(gè)方法。而且,狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)類的方法,一般返回值,或者是改變實(shí)例變量的值。也就是說,狀態(tài)模式一般和對象的狀態(tài)有關(guān)。實(shí)現(xiàn)類的方法有不同的功能,覆蓋接口中的方法。狀態(tài)模式和命令模式一樣,也可以用于消除 if...else 等條件選擇語句。

應(yīng)用實(shí)例:

1、打籃球的時(shí)候運(yùn)動(dòng)員可以有正常狀態(tài)、不正常狀態(tài)和超常狀態(tài)。

2、曾侯乙編鐘中,’鐘是抽象接口’,’鐘A’等是具體狀態(tài),’曾侯乙編鐘’是具體環(huán)境(Context)。

優(yōu)點(diǎn):

1、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。

2、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。

3、將所有與某個(gè)狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個(gè)類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。

4、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,而不是某一個(gè)巨大的條件語句塊。

5、可以讓多個(gè)環(huán)境對象共享一個(gè)狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個(gè)數(shù)。

缺點(diǎn):

1、狀態(tài)模式的使用必然會(huì)增加系統(tǒng)類和對象的個(gè)數(shù)。

2、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。

3、狀態(tài)模式對'開閉原則'的支持并不太好,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負(fù)責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無法切換到新增狀態(tài),而且修改某個(gè)狀態(tài)類的行為也需修改對應(yīng)類的源代碼。

使用場景:

1、行為隨狀態(tài)改變而改變的場景。

2、條件、分支語句的代替者。

注意事項(xiàng):

在行為受狀態(tài)約束的時(shí)候使用狀態(tài)模式,而且狀態(tài)不超過 5 個(gè)。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè) State 接口和實(shí)現(xiàn)了 State 接口的實(shí)體狀態(tài)類。Context 是一個(gè)帶有某個(gè)狀態(tài)的類。

StatePatternDemo,我們的演示類使用 Context 和狀態(tài)對象來演示 Context 在狀態(tài)改變時(shí)的行為變化。

詳解JAVA 設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)接口。

public interface State { public void doAction(Context context);}

步驟 2

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。

public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println('Player is in start state'); context.setState(this); } public String toString(){ return 'Start State'; }}

public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println('Player is in stop state'); context.setState(this); } public String toString(){ return 'Stop State'; }}

步驟 3

創(chuàng)建 Context 類。

public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; }}

步驟 4

使用 Context 來查看當(dāng)狀態(tài) State 改變時(shí)的行為變化。

public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); }}

步驟 5

執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

Player is in start stateStart StatePlayer is in stop stateStop State

以上就是詳解JAVA 設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 狀態(tài)模式的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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